Badan Perizinan
KBLI 2025 · Subgolongan
5821

Penerbitan Perangkat Lunak Video Gim

Uraian resmi

Subgolongan ini mencakup

  • aktivitas penerbitan video gim untuk semua platform sistem operasi dan perangkat;
  • penyediaan video gim daring (game online), pembelian dalam permainan (in-game), dan pembelian dalam aplikasi (in-app) oleh penerbit, untuk semua pengguna termasuk pelanggan yang berlangganan;
  • jasa intermediasi untuk penerbitan perangkat lunak video gim;

Subgolongan ini tidak mencakup

  • aktivitas reproduksi perangkat lunak video gim dalam media fisik, lihat subgolongan 1820;
  • perdagangan eceran perangkat lunak video gim yang bukan pesanan atau dikustomisasi, lihat subgolongan 4741;
  • aktivitas jasa hosting aplikasi, lihat subgolongan 6310;
  • aktivitas pengembangan perangkat lunak video gim atas nama pihak lain yang tidak terkait dalam penerbitan, lihat subgolongan 6211;
  • aktivitas pengoperasian situs video gim yang tidak terkait dengan penerbitan, lihat subgolongan 6039;
  • aktivitas pengoperasian situs streaming video gim untuk tujuan menonton saja, lihat subgolongan 6020;
  • aktivitas pengoperasian situs perjudian, lihat subgolongan 9200.

Isi subgolongan 5821 (2)

Struktur kode

  1. J KategoriAktivitas Penerbitan, Penyiaran, serta Produksi dan Distribusi Konten
  2. 58 Golongan pokokAktivitas Penerbitan
  3. 582 GolonganPenerbitan Perangkat Lunak (Software)
  4. 5821 SubgolonganPenerbitan Perangkat Lunak Video Gim

Sumber: Lampiran Peraturan BPS Nomor 7 Tahun 2025 tentang KBLI (JDIH BPS). Untuk perizinan, penggunaan kode mengikuti ketentuan sistem perizinan yang berlaku.

Chat dengan kami